在当前版本,野区资源还是比较"磕碜"的,主要原因就是经济的下调,刷一圈野区不如河道蟹,1级团,入侵反打来的划算,所以大部分的阵容都比较偏好于节奏型的辅助,节奏型的打野,传统的野核类似玄策前期强度一般,老虎又被调整,再想打野核阵容需要比较紧密的队伍默契,因此在这种情况下,蓝领(盘古)又开始出现了。
本次内容会从蓝领的打法解释,盘古的英雄分析,技能的细节和英雄出装铭文思路进行展开。

内容导读:
- 蓝领打野的解读
- 盘古的英雄技能分析
- 技能细节连招以及英雄缺陷
- 出装和铭文思路剖析
1、 蓝领打野的含义
其实蓝领打野的意思非常简单,就是凭借出色的技能机制,把资源让给另外的团队核心,本身靠技能机制和扛伤手段来进行队伍的"第二辅助"。

这种打法能适配非常多的阵容,面对远程消耗流,你可以掏宫本打蓝领,敌方主打发育,可以边惩露娜橘子打蓝领,面对手极长的站撸怪,你可以盘古打蓝领,并且本身不吃资源,单靠技能机制就能打出很好的效果。

并且蓝领不用各路蹭线招人烦,前期靠机制找节奏,中期转边线带兵线发育,让野区资源(红蓝BUFF)给队伍核心,团战把技能机制打满,扛伤拉满,团队效果非常棒,打法轻松也好上手。
2、 盘古的英雄分析
盘古就是适配这样打法的代表人之一,首先盘古独一份的控制缴械能遏制住非常多的射手,在当前普遍射手核心的队伍里效果极佳,其次盘古出肉的伤害也同样不俗,虽然吃经济当核心同样秒人,不过打出的效果不如玄策老虎等人。

盘古的被动是他刷野非常快速的主要前提,每次平A都能附带额外的伤害,并且被动可以存在两种形态,一种是有斧头,一种是能量臂,斧头砍完耐久消失,20秒回复1格耐久,最多有10格,在能量臂的状态下A五下有眩晕,是很不错的单杀手段。

1技能可以分为两段释放,在有斧头的情况下盘古可以再次释放1技能顶飞一段敌人,能量臂的情况下只会有一段位移,这是盘古唯一的位移手段,比较适合开团。

2技能是盘古的核心机制:缴械。因为缴械的存在,盘古在面对绝大部分打野的时候都不会太虚,并且无论是斧头还是能量臂形态,2技能命中后都会回血,有续航有控制有伤害,2技能称得上是神技。

3技能是盘古的AOE缴械+爆发手段,每当周围有一个敌人就能多劈一道,蓄满五层打出来的远程伤害很高,因此盘古的压塔能力也是一流。并且这个技能在释放的时候是存在霸体效果的,释放失败会返还冷却,可以用大招来骗技能或者是直接压塔强开。

4技能是盘古的转换形态技能,能量臂下30秒可以选择进入霸体状态,这一点是开团敢直接卖自己的底气。
3、 盘古的技能细节和缺陷

1技能是可以当做一个强行位移的手段的,并且这个技能还可以搭配闪现使用,只不过因为这里推荐的是蓝领打野打法,大部分情况下都只能用来当做衔接控制的手段。

2技能是一个AOE的控制效果,释放好了是可以范围性的缴械的,在释放的时候可以调整轮盘位置保证控制到更多的人。

4技能拥有一个机制,就是在盘古转换形态的时候,会返还1,2技能的一部分冷却,所以当你选择释放4技能的时候可以先把12都打空,再转换还能释放一次1,2,是一个比较实用的反杀细节。

盘古有一个比较明显的缺陷,就是在面对自带霸体的英雄控制效果是比较难打出的,类似净化,李信,花木兰等,都是盘古不好打,也不好抓的英雄,如果你在路人局中选出了盘古打野,能提前把控制打出来就一定要打满,否则很容易被敌人躲掉。
4、 蓝领盘古的出装

蓝领打野的经济实际上和辅助差不多,并且盘古本身的英雄血量就比价厚,出装方面也是选择传统的肉野刀+黑切,如果发育不好就红野刀+魔女不祥,在敌方法师发育好的时候会有不错的效果。

铭文方面直接带移速攻速的穿透,可以带随缘暴击,总之蓝领打野的盘古在中期的强度就逐渐衰败了,蓝让中单野区包括红让射手,盘古本身没有资源打爆发和秒人,并且中期开始单带,铭文的移速支援效果是非常必要的。
总结:
盘古的蓝领打野打法实际上比较适合多排,尤其是在队伍中有核心的情况下,蓝领打野非常有必要。当前版本的经济和打法,就是养双核的打法,逆风养单核,多核地图经济无法全部兼顾,所以必须有人做出牺牲,而恰好野核打法削弱,蓝领打法的易操作性和可复制性非常香,多阵容都有克制手段,还是比较推荐练习的。
